Vi fik til opgave at skabe en digital løsning til en reel klient. Hermed skulle vi forbedre deres brugeres oplevelse. I vores tilfælde var vores kunde, Naturama i Svendborg. Her skulle vi udtænke og udvikle et interaktivt installationskoncept som ud fra det tema vi valgte som var at vi skulle skabe mere opmærksomhed omkring permtiden, altså tiden før dinosaurerne og vi skulle formidle hvordan tiden har ændret sig frem til nu.
Herunder kan ses lidt billeder fra processen, primært vores allerførste sketch af vores lo-fi prototype. Vi skulle udarbejde 3 ideer ved hjælp af idé genering og herefter pitche dem for vores lærer, Anni. Vi havde fundet på en idé om en app hvor man skulle følge fodspor fra monstrene og på den måde finde frem til dem og tage billeder af dem via app’en. Vores ”safari-frank” ville komme med information om tiden og formidle hvor store monstrene egentlig var og lignende.
Vi skulle udarbejde en akademisk rapport, en klientrapport og en Hi-fi prototype som skulle fremvises ved en stand på skolen, hvor folk kunne komme hen og kigge og spørge. Herunder ses den Hi-fi Prototype som vi endte med at lave.
Herunder ses billeder af vores klientrapport som viser plakaten vi skulle udarbejde, en kort historie om selve app’en og et Mockup af spillet i aktion.
Reflektion
Det var et super spændende projekt at skulle prøve at udarbejde en prototype og i det hele taget hele processen. Den akademiske rapport blev ikke helt som vi håbede, den skulle vi nok have lagt mere vægt på, gjort mere visuel og i det hele taget haft mere fokus på. Ligeledes fik jeg lov til at arbejde med plakaten som hellere ikke blev som ønsket og ikke helt levede op til at være i den røde tråd ift. App’en. Alt i alt en rigtig spændende opgave og jeg har helt sikkert lært en masse om Adobe XD, som bliver mere og mere spændende at arbejde i. Jeg har også lært at den akademiske rapport kræver mere arbejde og skal indeholde meget mere grafik for at gøre den både Visual men også ift. at kunne forholde sig til det man har skrevet.